Skip to content

Правила проектирования и разработки пользовательского интерфейса

Скачать правила проектирования и разработки пользовательского интерфейса EPUB

Как правило, разработчики интерфейса сталкиваются с тем что размеры одного или нескольких блоков интерфейса непостоянны (контентая часть — резиновая), а другие фиксированы по разработке. Что происходит сейчас в области разработки пользовательских интерфейсов, какие применяются методы и каковы перспективы их проектированья Прототипирование интерфейса. Итак, разберём правила разработки пользовательского интерфейса пошагово. Секрет "прозрачного" интерфейса -- в прямой связи с ментальной моделью.

Правила проектирования пользовательского интерфейса.

Правила проектирования пользовательского интерфейса. Правило 1: дать контроль пользователю. Опытные проектировщики позволяют пользователям решать некоторые задачи по собственному усмотрению.  Пользовательский интерфейс - «мифическая» часть программного продукта.

При хорошем проекте пользователи даже не ощущают его «присутствия». Если он разработан неудачно, пользователям придется приложить даже немало усилий для эффективного использования программного продукта.

Задача интерфейса - помочь людям почувствовать себя находящимся как бы «внутри» компьютера, свободно манипулировать и работать с объектами. Это и называется «прозрачным» интерфейсом!. Процесс проектирования интерфейсов — это не Искусство. Интерфейсы — это не памятники самим себе. Интерфейсы выполняют конкретные задачи, их эффективность измерима. Однако, они могут выходить за рамки чисто практического применения.

Лучшие интерфейсы — те, которые вдохновляют, пробуждают чувства, удивляют и усиливают наш опыт общения с миром.

Удержать внимание любой ценой. Мы живем в мире отвлекающих факторов. Итак, разберём особенности разработки пользовательского интерфейса пошагово. Проектирование. На этом этапе вас ждёт много теории, гипотез и умозрительных заключений, которые предстоит подтвердить или опровергнуть.  Желаю вам делать хорошие пользовательские интерфейсы и не делать плохие. Если у вас возникли вопросы к нашему процессу или вы хотите поделиться своим подходом к разработке интерфейса — добро пожаловать в комментарии.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте. Часть Руководство по проектированию пользовательских интерфейсов сети Интернет.  5 ВВЕДЕН ВПЕРВЫЕ Правила применения настоящего стандарта установлены в ГОСТ Р (раздел 8). Информация об изменениях к настоящему стандарту публикуется в ежегодном (по состоянию на 1 января текущего года) информационном указателе "Национальные стандарты", а официальный текст изменений и поправок - в ежемесячном информационном указателе "Национальные стандарты".  Важная цель в разработке пользовательских веб-интерфейсов состоит в том, чтобы сделать их доступными для самого широкого круга пользователей, включая людей с ограниченными возможностями.

Задача процесса проектирования пользовательского интерфейса приложения — неотъемлемая часть прототипирования.  Поэтапная разработка интерфейса приложений и сложных систем экономит время, структурирует всю работу, уменьшает вероятность дополнительных денежных вложений.

Думаю, из всего вышенаписанного уже понятно, что интерфейс в принципе необходим для удобного взаимодействия пользователя с приложением.  Проектирование интерфейса пользователя уменьшает время проектирования и упрощает взаимодействие пользователя с продуктом. Хорошо разработанный UI = благодарный пользователь = счастливый вы. Понравилась статья?. Правила проектирования пользовательского интерфейса.

Правило 1: дать контроль пользователю. Принципы, которые дают пользователю контроль над системой: 1) Использовать режимы благоразумно. Надо позволить человеку самому выбирать нужные ему режимы.  Пользовательский интерфейс -- это невидимая часть программного продукта. При хорошей разработке пользователи его не замечают, что работают с ним.

Секрет "прозрачного" интерфейса -- в прямой связи с ментальной моделью. Пользователь должен быть сосредоточен непосредственно на выполнении задач, стоящих перед ним, а не разбираться в функциях программы. 9) Дать пользователю возможность настраивать интерфейс по своему вкусу. Принципы разработки пользовательского интерфейса. Принципы Джошуа Портера, дизайнера интерфейсов в HubSpot. JP.  Интерфейсы служат для осуществления взаимодействия между людьми и окружающим миром.

Они помогают разъяснять и освещать, инициировать и демонстрировать взаимоотношения, объединять нас и разлучать, они управляют нашими ожиданиями и предоставляют доступ к функциям. Процесс разработки интерфейсов отнюдь не искусство, ибо они не являются чем-то монументальным. Интерфейсы служат определенной цели, их эффективность может быть точно определена.

Однако, они не утилитарны. Выделяют общие принципы проектирования пользовательских интерфейсов: 1. Программа должна помогать выполнить задачу, а не становиться этой задачей.

Интерфейс должен быть легким для освоения и не создавать перед пользователем преграду, которую он должен будет преодолеть, чтобы приступить к работе. 2. При работе с программой пользователь не должен ощущать себя дураком.  При разработке форм ввода данных следует придерживаться следующих правил: · Всегда назначайте клавиатурные эквиваленты команд.

· Расположение элементов должно быть согласовано с задачами пользователя.

rtf, fb2, rtf, fb2